lunes, 28 de octubre de 2019

Software Educativo





Juego de los símbolos mayor, menor o igual que para 1º de Primaria

Gracias a este juego de comparación de números se puede descubrir que, dependiendo de la posición en la que pongamos los números, valdrán más o menos. Además, se puede comprobar qué tal estamos en la coordinación óculo- manual, o lo que es lo mismo, lo bien que se manejan los símbolos y lo rápido que los llevamos a su sitio.
Área de aplicación: Matemáticas
Destinatarios: Primer grado de primaria
Descripción de las actividades: Gracias a este juego de comparación de números se puede descubrir que, dependiendo de la posición en la que pongamos los números, valdrán más o menos.
Tipo de Software: Educativo- de aplicación

Software Educativo

Resultado de imagen para la unidad juego de mundo primaria

La unidad

En este juego sobre la unidad, lo fundamental es que repasemos la relación entre número y cantidad que representa. Todo ello, rodeado de unas imágenes marinas y algunos de sus habitantes más conocidos. Recuerda, que es importante, no despistar a ninguno animalito para poder terminar el juego y el repaso de la unidad.
Area curricular: Matematica
Tipo de software: Educativo- Practica y ejercitación.
Destinado a niños de primaria de primer grado.
Propuesto por: sitio web Mundo Primaria

Software Educativo

El abecedario

El juego consta en  observa el dibujo y pulsar sobre la letra por la que empieza el mismo.
Área curricular: Lengua.
Tipo de software: Educativo- Práctica y Ejercitación.
Destinado para niños de primer grado de primaria.
Propuesto por: sitio web: Mundo Primaria.



https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-lenguaje/abecedario-01

viernes, 11 de octubre de 2019

Scratch


Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica es que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Su fácil entendimiento ha permitido que sea muy difundido en las escuelas y enseñanza para niños. Se utiliza con fines didácticos para crear animaciones y servir como introducción al contenido de programación más avanzado. Ademas puede usarse para un gran número de propósitos educativos.

La palabra scratch significa "rayar". Contiene un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos.Las acciones de los personajes se forman apilando piezas a modo de puzzle. Podemos tener una visualización instantánea de lo que hacemos en el programa y la posibilidad de difundir nuestro proyecto en la web